官方历史统计 / Armageddon 1.0
在同一难度下比较地图
选择难度和任务类型,查看同一条件下的历史撤离率。它不是个人存活概率。联机任务由 CRC 分配;拿到地图后,用这份比较确定准备重点。
S1四档难度完整数据 · 官方发表于 2026 年 10 月 1 日
| 地图 / 查看攻略 | 入门 | 普通 | 困难 | 噩梦 |
|---|---|---|---|---|
| 发电厂 | 75% | 60% | 56% | 54% |
| 波茨维尔 | 76% | 63% | 63% | 61% |
| 刘易斯顿 | 77% | 62% | 62% | 59% |
| 百老汇 | 74% | 64% | 64% | 58% |
| 博利厄医院 | 76% | 61% | 63% | 61% |
| 渡鸦岩 | 78% | 64% | 58% | 42% |
| 洪水工业区 | 79% | 71% | 64% | 50% |
| 灯塔 | 79% | 71% | 65% | 51% |
| 活死人之夜 | 78% | 64% | 56% | 40% |
数据版本:Armageddon 1.0;来源核验于 2026 年 10 月 8 日。官方未列出各地图样本量,也没有区分新手与老手。Resupply 1.1 已调整目标流程、普通难度复活和噩梦敌人组成,因此这些数据用于历史比较,不是当前难度排名。
本版本已确认
行动前先看清规则边界
官方游戏截图行动顺序
实战中按这个节奏处理
- 01第 1 步
- 02第 2 步
按练习目标选模式
目标任务第一阶段先练确认当前交互、跟随携带者转点;生存模式先练辨认当前扬声器、分配掩护方向。历史撤离率再高,也不能代替你想玩的模式所需的练习。
实战建议 - 03第 3 步
地图分配后再准备具体流程
查看分配到的地图攻略。波茨维尔先辨认住宅区开局还是市中心屋顶场景,再决定行动方向;刘易斯顿在食品仓库、加油站、图书馆和公园先读当前目标,1.1 已调整这些区域。
官方说明 + 实战建议S4 - 04第 4 步
要点 01
这些撤离率怎样帮助你做选择
Flooded 从普通到噩梦相差 21 个百分点,Lighthouse 相差 20;波茨维尔相差 2,医院相差 0。这是官方两列数据的算术差,不能解释为同一支队伍换难度后的变化。它提醒玩家:普通难度下的推荐不能直接套用到噩梦,选择高难度队列的玩家经验也可能不同。
要点 02
两种任务的开局准备重点
练目标任务,要学会从 HUD 判断下一步,掩护正在交互的队友,再集合转点;练生存模式,要形成确认扬声器、利用现场防御设施、波次间补给的循环。两种模式没有对所有玩家都成立的难易顺序,按自己要练的能力选择更有用。
要点 03
将 1.0 统计与 1.1 地图说明一起看
统计描述的是 Armageddon。当前开局准备还要考虑波茨维尔反向场景、刘易斯顿 POI 调整与百老汇餐厅防守。历史胜率不会告诉你当前天线交互在哪里,也不会替你辨认本局使用哪条场景流程。先读任务,再用地图攻略安排队伍。
行动前确认
对局检查表
- 熟悉流程时先选入门难度。
- 确认本局地图与场景。
- 明确交互与掩护分工。
- 提前商定提前撤离的退路。
决策支持
情境 → 行动
FAQ / 实战问答
下一局开始前,玩家最常问的问题
NMRiH2 新手最适合哪张地图?
先选入门难度,再选要练的任务类型。这组历史统计中 Flooded 与 Lighthouse 的入门撤离率最高,均为 79%,但统计没有测量新手难度。联机任务由 CRC 分配,拿到地图后准备相应流程更实用。S1S2
普通联机能直接选择某张地图吗?
官方入门介绍说明玩家先选总体任务类型,具体任务由 CRC 分配。这份比较用于任务准备,不能当成公共匹配自由选图功能的说明。S2
生存模式比目标任务更简单吗?
取决于难度与要练的能力。官方 1.0 统计的普通平均撤离率为生存 68.6%、目标任务 62.3%;噩梦为生存 47%、目标任务 55.8%。顺序会反转,不能把某种模式说成始终更简单。S1
这些是 Resupply 1.1 当前撤离率吗?
不是。10 月 1 日官方文章把数据标为 Armageddon 1.0。本页保留这个版本,并补充 1.1 准备事项,不会推算没有来源的当前胜率。S1
入门难度能保证角色不会永久死亡吗?
不能。任务过程中的复活提供容错,但复活前团灭或呼叫撤离后死亡仍可能损失角色。需要无风险演练时使用单人模式;联机则应在队伍失控前做撤离决定。S5
由独立 NMRiH2 Wiki 编辑根据第一方公开资料整理,核验于 2026-10-08。统计属于 1.0 历史数据,选择建议属于编辑分析,不冒充实机测试。
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