官方 Armageddon 难度图,比较复活、难度规则与奖励

实战攻略 · Armageddon 1.0 历史统计 / Resupply 1.1 对局准备

No More Room in Hell 2 新手地图攻略:难度选择、撤离率与两种任务模式对比

新手先选入门难度:想练找目标、搬运和转点,选目标任务;想练火力分工与据点防守,选生存模式。联机地图由 CRC 分配。官方 1.0 统计中,Flooded 与 Lighthouse 的入门撤离率均为 79%;把它当作历史参考,拿到地图后准备对应流程,别把高撤离率当成稳过保证。

官方历史统计 / Armageddon 1.0

在同一难度下比较地图

选择难度和任务类型,查看同一条件下的历史撤离率。它不是个人存活概率。联机任务由 CRC 分配;拿到地图后,用这份比较确定准备重点。

S1
难度
任务类型
四档难度完整数据 · 官方发表于 2026 年 10 月 1 日
四档难度完整数据 · 官方发表于 2026 年 10 月 1 日
地图 / 查看攻略入门普通困难噩梦
发电厂75%60%56%54%
波茨维尔76%63%63%61%
刘易斯顿77%62%62%59%
百老汇74%64%64%58%
博利厄医院76%61%63%61%
渡鸦岩78%64%58%42%
洪水工业区79%71%64%50%
灯塔79%71%65%51%
活死人之夜78%64%56%40%

数据版本:Armageddon 1.0;来源核验于 2026 年 10 月 8 日。官方未列出各地图样本量,也没有区分新手与老手。Resupply 1.1 已调整目标流程、普通难度复活和噩梦敌人组成,因此这些数据用于历史比较,不是当前难度排名。

本版本已确认

行动前先看清规则边界

第一局的难度
入门

Armageddon 的入门难度使感染者有效生命降低 30%,并提供一分钟定时复活;团灭或呼叫撤离后死亡仍可能损失响应员。

S3S5
联机任务分配
先选择任务模式

官方入门介绍说明:玩家选择总体任务类型,具体任务由 CRC 分配。

S2
普通难度生存图参考
Flooded / Lighthouse:71%

两图在历史普通难度统计中均为 71%;噩梦分别为 50% 与 51%。换难度后,比较结果也会变化。

S1
当前流程准备
Resupply 1.1

普通难度在撤离开始时新增复活窗口;波茨维尔、刘易斯顿和百老汇调整了目标流程,发电厂调整了战利品分配。

S4
官方 Armageddon 难度图,比较复活、难度规则与奖励官方游戏截图
本攻略的画面参考;页面所依据的版本说明可在来源面板中打开。

行动顺序

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    先熟悉操作,再投入正式角色

    先在教程中练交互与战斗,再用单人模式熟悉路线。单人模式没有常规成长与永久死亡,适合演练;需要培养联机角色时,再争取正式对局的最终撤离。

    官方说明 + 实战建议S2S3
  2. 02第 2 步

    按练习目标选模式

    目标任务第一阶段先练确认当前交互、跟随携带者转点;生存模式先练辨认当前扬声器、分配掩护方向。历史撤离率再高,也不能代替你想玩的模式所需的练习。

    实战建议
  3. 03第 3 步

    地图分配后再准备具体流程

    查看分配到的地图攻略。波茨维尔先辨认住宅区开局还是市中心屋顶场景,再决定行动方向;刘易斯顿在食品仓库、加油站、图书馆和公园先读当前目标,1.1 已调整这些区域。

    官方说明 + 实战建议S4
  4. 04第 4 步

    在资源耗尽前商定撤离

    提前分好补给携带者、交互掩护者和停止支线搜刮的时机。提前撤离适合保住难以继续的角色,但没有角色经验;培养角色应争取最终撤离。普通难度可把撤离开始时的复活窗口纳入计划,但整个撤离阶段仍有风险。

    官方说明 + 实战建议S2S4S5

要点 01

这些撤离率怎样帮助你做选择

Flooded 从普通到噩梦相差 21 个百分点,Lighthouse 相差 20;波茨维尔相差 2,医院相差 0。这是官方两列数据的算术差,不能解释为同一支队伍换难度后的变化。它提醒玩家:普通难度下的推荐不能直接套用到噩梦,选择高难度队列的玩家经验也可能不同。

官方说明 + 实战建议S1

要点 02

两种任务的开局准备重点

练目标任务,要学会从 HUD 判断下一步,掩护正在交互的队友,再集合转点;练生存模式,要形成确认扬声器、利用现场防御设施、波次间补给的循环。两种模式没有对所有玩家都成立的难易顺序,按自己要练的能力选择更有用。

实战建议

要点 03

将 1.0 统计与 1.1 地图说明一起看

统计描述的是 Armageddon。当前开局准备还要考虑波茨维尔反向场景、刘易斯顿 POI 调整与百老汇餐厅防守。历史胜率不会告诉你当前天线交互在哪里,也不会替你辨认本局使用哪条场景流程。先读任务,再用地图攻略安排队伍。

官方说明 + 实战建议S4

行动前确认

对局检查表

  • 熟悉流程时先选入门难度。
  • 确认本局地图与场景。
  • 明确交互与掩护分工。
  • 提前商定提前撤离的退路。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
还不能稳定看懂任务先在教程与单人模式演练,再回联机培养角色单人模式可在没有永久死亡风险的情况下练交互,但没有常规成长。S2S3
想和队伍练据点防守选择入门生存模式,熟悉分配地图的扬声器防守扬声器与波次循环给全队提供了共同防守目标。S2S3
已能完成流程,准备刷地图通关成就队伍准备好后再尝试普通难度Steam 地图通关成就要求普通或更高难度;先熟悉撤离流程,再投入成就局。S6
普通撤离率高,想直接跳噩梦先看噩梦数据和永久死亡规则生存模式在普通下的历史优势不会在所有难度下保持;困难与噩梦从开局就存在永久死亡风险。S1S5

FAQ / 实战问答

下一局开始前,玩家最常问的问题

NMRiH2 新手最适合哪张地图?

先选入门难度,再选要练的任务类型。这组历史统计中 Flooded 与 Lighthouse 的入门撤离率最高,均为 79%,但统计没有测量新手难度。联机任务由 CRC 分配,拿到地图后准备相应流程更实用。S1S2

普通联机能直接选择某张地图吗?

官方入门介绍说明玩家先选总体任务类型,具体任务由 CRC 分配。这份比较用于任务准备,不能当成公共匹配自由选图功能的说明。S2

生存模式比目标任务更简单吗?

取决于难度与要练的能力。官方 1.0 统计的普通平均撤离率为生存 68.6%、目标任务 62.3%;噩梦为生存 47%、目标任务 55.8%。顺序会反转,不能把某种模式说成始终更简单。S1

这些是 Resupply 1.1 当前撤离率吗?

不是。10 月 1 日官方文章把数据标为 Armageddon 1.0。本页保留这个版本,并补充 1.1 准备事项,不会推算没有来源的当前胜率。S1

入门难度能保证角色不会永久死亡吗?

不能。任务过程中的复活提供容错,但复活前团灭或呼叫撤离后死亡仍可能损失角色。需要无风险演练时使用单人模式;联机则应在队伍失控前做撤离决定。S5

由独立 NMRiH2 Wiki 编辑根据第一方公开资料整理,核验于 2026-10-08。统计属于 1.0 历史数据,选择建议属于编辑分析,不冒充实机测试。

与本页相关的更新

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