夜色中的发电厂工业设施全景

目标任务 / Power Plant

发电厂

围绕大型工业发电设施与外围路线展开的目标任务地图。

任务概况

出发前先看懂路线

任务模式
目标任务
游戏内名称
Power Plant
地图环境
宾夕法尼亚工业设施
已整理流程
2 个阶段
适用版本
Armageddon 1.0

本版本已确认

出发前先看清地图条件

开场改动
不再有 Bio-Scanner 开场

Armageddon 移除了开场 Bio-Scanner 流程,因此 1.0 前的开局路线不应再作为默认方案。

S1
目标缩放
按剩余玩家调整

目标开始时,其要求会随对局内仍在场的玩家数量调整。

S1
携带型目标
距离与位置更多变

当前 1.0 说明指出,携带型目标可能出现在更远、更多变的位置。

S1
POI 储藏室
按玩家数缩放

官方补丁调整了发电厂各兴趣点储藏室的物资缩放,但没有公布公式。

S1
资料不完整

实战要点

  • 1.0 移除了开场生物扫描仪(Bio-Scanner)任务。
  • 储藏室战利品会更合理地随各兴趣点(POI)的玩家数量调整。
  • Resupply 1.1 将发电厂的物品生成机制切换至更新后的全游戏战利品分配系统。
  • 官方说明提到了无线电台(Radio Station)与弹药箱重叠修复。

当前任务信息

任务简报

  • 目标需求会随对局中剩余玩家数量调整。
  • 与 1.0 前相比,携带型目标可能出现在更远、更多样的位置。
  • 绳索撤离提供更多逃生时间;第 3 阶武器更倾向出现在任务后期。

地图行动方案

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    按实时标记开局,不照搬旧开场

    旧 Bio-Scanner 开场已经移除。全队决定方向前,先确认当前目标标记和最近集合点;照搬 1.0 前的视频路线如今可能造成不必要绕路。

    官方说明S1
  2. 02第 2 步

    开目标前先确认队伍人数

    目标要求会随剩余玩家缩放。有人掉队、倒地或离开时,先确认当前目标和集合方案,再开启暴露型交互;不要假设最初的四人计划仍然适用。

    官方说明 + 实战建议S1
  3. 03第 3 步

    把携带型目标当作接力,不要单人跑腿

    携带型目标可能更远,位置变化也更多。拾取前先明确携带者、近身掩护者和返回方向;这是基于已确认随机性的编辑协同建议。

    官方说明 + 实战建议S1
  4. 04第 4 步

    到 POI 是为了决策,不是承诺出货

    各 POI 的储藏室物资现在会缩放,但公式和掉落表尚未公开。到点后可补弹、分配物资并判断下个目标是否值得绕路;不要承诺某个房间一定会产出特定物品。

    官方说明 + 实战建议S1
  5. 05第 5 步

    趁路线仍清晰时先定撤离

    1.0 的绳索撤离提供了更多逃生时间,但不会消除感染、耐力或队伍失联风险。最终推进前,先统一这局是提前撤离保人,还是争取最终 Supplies 结算。

    官方说明 + 实战建议S1S2

行动顺序

任务流程

  1. 1

    开场不再执行旧生物扫描仪流程

    官方说明S1

    Armageddon 移除了生物扫描仪(Bio-Scanner)开场流程,因此 1.0 前的开局攻略已不再可靠。

  2. 2

    推进当前兴趣点并适应 1.1 战利品系统

    官方说明S3

    储藏室奖励随在场人数调整,物品刷新现已接入 Resupply 1.1 全新战利品分配引擎。

实战建议

  • 全队转移前先确认当前目标标记;沿用旧生物扫描仪路线会造成高成本绕路。
  • 鉴于 1.1 战利品系统重构,请勿依赖 1.1 前的固定高阶物资刷新点;应系统性搜寻多个 POI。

可避免的失误

最容易断送对局的失误

  1. 01

    照背下来的 Bio-Scanner 路线开局

    Armageddon 已移除开场 Bio-Scanner 流程。全队出发前先看实时标记,不要假设旧攻略仍然描述当前开局。

    官方说明S1
  2. 02

    把每个 POI 储藏室当作固定补给点

    补丁确认发电厂 POI 会按玩家数缩放,并没有公布可预测的物品表。到点后重新评估补给,不要向队伍承诺某个奖励。

    官方说明S1
  3. 03

    没有止损判断就去搬可选目标

    携带型目标的位置会变化,也可能更远。作为实战建议,应提前约定:感染、耐力或掩护缺位到什么程度时,绕路已不值得继续冒角色风险。

    官方说明 + 实战建议S1S2

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
旧攻略要求全队先找 Bio-Scanner停下并按实时目标标记推进Armageddon 已移除发电厂的开场 Bio-Scanner 流程。
开目标前有队友不在场重新评估、集合,或走更安全的出口当前目标会随剩余玩家缩放,队伍分散时更难掩护暴露型开局。
队伍在 POI 找到储藏室分配当前物资,然后回到实时目标补丁确认了缩放机制,但没有公布可预测的掉落表或价值公式。
感染或耐力让下一次搬运不安全优先保人,不再绕路携带路线更远、变化更多时,没有保命余量就进入的代价会更高。

尚待确认

  • 1.1 战利品系统下的精确武器掉落率、弹药刷新矩阵与储藏室缩放算法未公开。
当前收录内容包括地图环境、已确认的任务流程与版本改动。路线耗时、掉落概率和刷新表会在取得当前版本数据后继续补充。

FAQ / 实战问答

进入地图前,玩家最常问的问题

Armageddon 1.0 的发电厂怎么开局?

不要照搬旧 Bio-Scanner 开场。官方 1.0 说明确认它已移除;请以当前游戏内目标标记和集合点为准。

发电厂的目标顺序固定吗?

本页采用的官方说明没有公布固定目标顺序。它只说明携带型目标可能更远、位置更多变,因此本页不会把一条背诵路线写成通用答案。

发电厂每个储藏室的物资都一样吗?

没有公开掉落表能支持这种说法。Armageddon 按各 POI 的玩家数调整了储藏室缩放,但精确公式和物品表仍未公布。

目标物品应该让一名玩家单独搬吗?

官方说明确认携带型目标位置会变化。本页的编辑建议是明确携带者和近身掩护,不要让一名玩家在没有支援方案的情况下进入陌生路线。

绳索撤离是否让终局变得安全?

不会。1.0 说明只表示绳索撤离提供更多逃生时间。感染、耐力、玩家数量和队伍协同仍会决定最终推进是否安全。

与本页相关的更新

以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。

变更控制

版本历史

Resupply 1.1

物品生成系统切换至更新后的全域战利品分配机制。

Armageddon 1.0

移除开场生物扫描仪流程,并调整兴趣点储藏室的奖励缩放。