感染者围攻下的直升机撤离

实战攻略 · Armageddon 1.0

撤离攻略:提前撤离与最终奖励

对比 NMRiH2 1.0 的提前撤离、最终撤离、角色经验、Credits、Supplies 与永久死亡风险。

快速结论

提前撤离能保住响应员,但不会获得角色成长;最终撤离会把全队 Supplies 转为角色经验与 Credits。

本版本已确认

行动前先看清规则边界

提前撤离
保住响应员

会返还少量 Credits,但没有角色成长。

S1
最终撤离
Supplies → 经验 + Credits

奖励以全队携带的 Supplies 为依据。

S1
Beginner / Normal 风险
条件性损失

复活节点前团灭,或呼叫撤离后死亡,仍可能造成永久损失。

S2S3
Hard / Nightmare 风险
从出生起

永久死亡风险从对局出生时就已开启。

S2
感染者围攻下的直升机撤离官方游戏截图
本攻略的画面参考;页面所依据的版本说明可在来源面板中打开。

行动顺序

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    判断全队状态,不只看自己血量

    选择出口前看感染、耐力、掉队队友和 Supplies。最终撤离结算的是团队物资,个人状态再好也补不上正在崩溃的队伍。

    官方说明S1
  2. 02第 2 步

    分头前先说清出口

    先说明这局是准备提前保人,还是准备拼最终路线。这样之后集合是执行共同计划,不是到了撤离点才临时争论。

    实战建议
  3. 03第 3 步

    呼叫撤离后立刻砍掉可选风险

    撤离一旦呼叫,就别再把支线房间当作白捡收益。官方的死亡规则意味着,活着集合通常比多绕一段路更值。

    官方说明 + 实战建议S2
  4. 04第 4 步

    把正确的结论带进下一局

    提前撤离只要保住了响应员,就是一次成功的风险控制;最终撤离则是在队伍能安全完成时争取成长。别用“这局打得久不久”判断决定对不对。

    实战建议

要点 01

提前撤离保住什么

提前离场会保留当前响应员,并返还少量 Credits。它是控制风险的手段,不是主要成长路线。

官方说明 + 实战建议S1

要点 02

为什么最终撤离更重要

最终撤离会按全队携带的 Supplies 结算角色经验和 Credits,因此即使物资由队友携带,也与每个人有关。

官方说明S1

要点 03

确认当前难度规则

Beginner 与 Normal 仍可能永久失去响应员:在复活节点前团灭,或呼叫撤离后死亡都会触发。Hard 与 Nightmare 则从出生起就存在永久死亡风险。

官方说明S2S3

行动前确认

对局检查表

  • 确认生命、感染状态与团队 Supplies。
  • 分散前明确准备使用的撤离点。
  • 呼叫撤离后停止非必要绕路。
  • 优先保护承载高价值成长的响应员。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
低血、已感染、后续路线仍长选择提前撤离在风险继续叠加前保住响应员。
队伍稳定且携带高价值 Supplies继续争取最终撤离最终撤离才能把团队收获转成成长。
撤离已经呼叫集合并停止非必要绕路此后所有合作难度下死亡都可能永久损失角色。

FAQ / 实战问答

下一局开始前,玩家最常问的问题

提前撤离和最终撤离具体差在哪里?

提前撤离保住当前响应员并返还少量 Credits,但没有角色成长;最终撤离会把全队 Supplies 转成角色经验和 Credits。

提前撤离是不是等于这局白打?

不是。它的目标是避免失去响应员。收益更低,但并不等于没有价值。

Supplies 在别人身上也会算进收益吗?

会。官方 1.0 说明明确写的是按全队携带的 Supplies 结算最终撤离奖励。

Beginner 也会永久失去响应员吗?

会。官方说明中的两类情形是:复活节点前团灭,以及呼叫撤离后死亡。

每张图的具体撤离点在哪里?

请到对应地图档案查看路线背景。本页解释的是收益与风险判断,不会编造尚未核验的撤离点位。

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