快速结论
提前撤离能保住响应员,但不会获得角色成长;最终撤离会把全队 Supplies 转为角色经验与 Credits。
本版本已确认
行动前先看清规则边界
官方游戏截图行动顺序
实战中按这个节奏处理
- 01第 1 步
- 02第 2 步
分头前先说清出口
先说明这局是准备提前保人,还是准备拼最终路线。这样之后集合是执行共同计划,不是到了撤离点才临时争论。
实战建议 - 03第 3 步
- 04第 4 步
把正确的结论带进下一局
提前撤离只要保住了响应员,就是一次成功的风险控制;最终撤离则是在队伍能安全完成时争取成长。别用“这局打得久不久”判断决定对不对。
实战建议
要点 01
提前撤离保住什么
提前离场会保留当前响应员,并返还少量 Credits。它是控制风险的手段,不是主要成长路线。
官方说明 + 实战建议S1
要点 02
为什么最终撤离更重要
最终撤离会按全队携带的 Supplies 结算角色经验和 Credits,因此即使物资由队友携带,也与每个人有关。
官方说明S1
要点 03
确认当前难度规则
Beginner 与 Normal 仍可能永久失去响应员:在复活节点前团灭,或呼叫撤离后死亡都会触发。Hard 与 Nightmare 则从出生起就存在永久死亡风险。
行动前确认
对局检查表
- 确认生命、感染状态与团队 Supplies。
- 分散前明确准备使用的撤离点。
- 呼叫撤离后停止非必要绕路。
- 优先保护承载高价值成长的响应员。
决策支持
情境 → 行动
| 当前情境 | 建议行动 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 低血、已感染、后续路线仍长 | 选择提前撤离 | 在风险继续叠加前保住响应员。 |
| 队伍稳定且携带高价值 Supplies | 继续争取最终撤离 | 最终撤离才能把团队收获转成成长。 |
| 撤离已经呼叫 | 集合并停止非必要绕路 | 此后所有合作难度下死亡都可能永久损失角色。 |
FAQ / 实战问答
下一局开始前,玩家最常问的问题
提前撤离和最终撤离具体差在哪里?
提前撤离保住当前响应员并返还少量 Credits,但没有角色成长;最终撤离会把全队 Supplies 转成角色经验和 Credits。
提前撤离是不是等于这局白打?
不是。它的目标是避免失去响应员。收益更低,但并不等于没有价值。
Supplies 在别人身上也会算进收益吗?
会。官方 1.0 说明明确写的是按全队携带的 Supplies 结算最终撤离奖励。
Beginner 也会永久失去响应员吗?
会。官方说明中的两类情形是:复活节点前团灭,以及呼叫撤离后死亡。
每张图的具体撤离点在哪里?
请到对应地图档案查看路线背景。本页解释的是收益与风险判断,不会编造尚未核验的撤离点位。
内容已按页面标注版本更新;相关游戏说明可在来源面板中查看。