官方感染系统画面

实战攻略 · Infection 0.2.1 → Armageddon 1.0

感染机制攻略:症状、药物与治愈

弄清感染风险、潜伏期、Phalanx Pills 与一次性 Gene Therapy 治愈流程。

快速结论

Phalanx Pills 只能延缓症状,不能治愈感染;稀有的一次性 Gene Therapy 才能治愈,制作需要 30 秒。

本版本已确认

行动前先看清规则边界

必定感染的触发条件
零耐力 / 挣脱失败

按已公开的感染规则,抓取时出现其中任一情况都会直接感染。

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每瓶 Phalanx 剂量
3 次

它只能重置症状进度,不能清除感染。

S1
Gene Therapy
每局 1 份

官方说明的唯一治愈物制作需要 30 秒,并使使用者获得感染免疫。

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共用的预防资源
耐力

奔跑和近战都会消耗用于挣脱抓取的耐力。

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官方感染系统画面官方游戏截图
本攻略的画面参考;页面所依据的版本说明可在来源面板中打开。

行动顺序

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    把第一次症状当作团队情报

    咳嗽、音画干扰不是“自己忍一下”的小问题。第一时间报出来,队伍才能在风险升高前调整路线、药物和撤离方案。

    官方说明S1
  2. 02第 2 步

    接敌前留出耐力余量

    预计会被近身时就别继续冲刺或连着近战。不是要求耐力永远满,而是要留够余量,避开官方写明的必定感染状态。

    官方说明S1S3
  3. 03第 3 步

    把 Phalanx 当作争取时间的工具

    记清一瓶还剩几次,用一剂重置症状后,立刻把这段窗口用在明确动作上:集合、去治疗点或撤离。别把症状回退误认为已经痊愈。

    官方说明S1
  4. 04第 4 步

    做 Gene Therapy 前先把区域守住

    每局只有一份已公开的治愈物,而且制作需要 30 秒。先清理眼前压力,确认给谁用,再由队伍保护该玩家完成全过程。

    官方说明S1S2

要点 01

感染如何发生

被感染者抓住时可能感染。生命越低风险越高;按 0.2.1 的官方规则,挣脱失败或没有耐力时会必然感染。

官方说明S1

要点 02

潜伏与发作

感染会先潜伏再发作。咳嗽声能被队友听见,视觉与听觉干扰会随病情加深;暂时安静不等于治愈。

官方说明S1

要点 03

延缓与治愈的区别

每瓶 Phalanx 有三次剂量,只会重置症状进度而不会治愈。每局仅有一份 Gene Therapy;30 秒流程会治愈使用者并提供感染免疫,因此应先清场并协商使用者。

官方说明 + 实战建议S1S2

要点 04

耐力也是预防手段

奔跑与近战会消耗用于挣脱抓取的同一耐力池。零耐力接敌,可能让普通抓取直接变成必然感染。

官方说明S1S3

行动前确认

对局检查表

  • 首次咳嗽或画面异常时立即报告。
  • 记录 Phalanx 剩余剂量。
  • Gene Therapy 的 30 秒流程前先清场。
  • 近身前不要耗尽耐力。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
第一次咳嗽或画面异常立刻报出,并确认队内药物方案越早公开状态,队伍可选方案越多。
已经感染,但路线还可控只有确定下一站时才用 Phalanx它只延缓症状,不能治愈感染。
顶着压力找到 Gene Therapy清场、确定使用者、再制作这份 30 秒的一次性治愈太珍贵,不能在无人掩护时贸然开始。

FAQ / 实战问答

下一局开始前,玩家最常问的问题

感染是怎么触发的?

被感染者抓住就可能感染。按 0.2.1 的官方规则,挣脱失败或耐力为零时会直接感染。

Phalanx Pills 能治愈感染吗?

不能。Phalanx 一剂只能重置症状进度,是拖时间的工具,不是解药。

Gene Therapy 要做多久?

官方说明为 30 秒流程,开始前务必先安排掩护。

不咳嗽了是不是就代表好了?

不是。感染有潜伏和发作阶段,症状暂时变轻不代表感染已经消失。

最可靠的预防手段是什么?

尽量不被抓,并为挣脱保留耐力。没有任何药物能替代“别让抓取失败”这件事。

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与本页相关的更新

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