weapon / 单手钝器
Mallet
Armageddon 版本的默认近战武器,调整为 Tier 1,并采用更轻的伤害配置。
NMRiH2 / DATABASE
在同一处搜索武器、物品、敌人与技能,并查看当前资料、版本变化和相关攻略。
资料库 / 快捷入口
已经知道下一步要判断什么时,直接进入专项工具;需要查具体游戏内名称时,再回到完整资料库。
39 条记录
weapon / 单手钝器
Armageddon 版本的默认近战武器,调整为 Tier 1,并采用更轻的伤害配置。
weapon / 单手钝器
1.0 中蓄力挥击更快的轻型钝器。
weapon / 单手钝器
Armageddon 平衡调整后归入 Tier 2 的钝器。
weapon / 单手钝器
1.0 修复了预期重击伤害的单手钝器。
weapon / 单手利器
重击伤害已修复的快速入门利器。
weapon / 单手利器
适合快速衔接蓄力攻击的短刃。
weapon / 单手利器
1.0 提升基础伤害的高阶单手利器。
weapon / 单手利器
强调重击手感的高阶单手利器。
weapon / 双手钝器
围绕攻击距离与控制能力设计的双手钝器。
weapon / 双手钝器
首发周降低配装价格的 Tier 1 长柄钝器。
weapon / 双手钝器
Tier 2 重型铁管;首发热修说明中也称 Long Pipe。
weapon / 双手钝器
1.0 调整后快速与蓄力挥击更慢的重型扳手。
weapon / 双手钝器
从原先过强配置下调至 Tier 2 的双手钝器。
weapon / 双手钝器
1.0 提高基础与爆头伤害的长柄钝器。
weapon / 双手利器
首发周重新开放为配装物品的长柄利器。
weapon / 双手利器
1.0 提升快速攻击稳定性伤害的重型利器。
weapon / 双手钝器
官方战斗设计用来说明高承诺、强稳定性压制的缓慢重型钝器。
weapon / 手枪
1.0 官方降低配装价格、让前期枪械选择更易承担的手枪。
weapon / 霰弹枪
Armageddon 官方降价的配装霰弹枪。
weapon / 自动步枪
一款自动步枪;1.0 记录了半自动、全自动及消音音效修复。
weapon / 手枪
一款在 1.0 修复枪口火焰位置的手枪。
weapon / 步枪
一款在 1.0 修复消音快速射击音效的步枪。
weapon / 枪械
首发周重新开放为配装物品的枪械。
item / 配装工具
装备后可抵消下一次永久死亡损失的高阶消耗品。
item / 任务资源
全队在任务中收集,并在最终撤离时转换为 Credits 的资源。
item / 账号货币
用于配装物品、技能和外观定制的持久货币。
item / 任务货币
通过每周 Assignments 免费获得,可兑换指定物品与外观。
item / 感染治疗物品
重置感染进程、但不会彻底治愈感染的治疗物品。
item / 感染治愈物品
地图中罕见出现的治疗装置,官方描述为经过 30 秒流程生成治愈剂。
item / 配装爆炸物
Armageddon 提高配装价格的投掷物。
item / 配装医疗工具
1.0 官方显著提高配装价格的高价值团队救援物品。
item / 配装收纳
首发周热修调整配装价格的收纳物品。
enemy / 基础感染者
1.0 近战说明将普通 Zombie 的基准生命值列为 100。
enemy / 感染者类型
官方 1.0 说明中生命值基准较低的命名感染者类型。
enemy / 特殊感染者
生命值更高,并在 Nightmare 中更常见的特殊感染者。
enemy / 高速感染者
在 Nightmare 难度中出现更频繁的高速感染者。
skill / 手枪技能
1.0 技能池新增的手枪专属换弹技能。
skill / 步枪技能
1.0 技能池新增的步枪专属换弹技能。
skill / 霰弹枪技能
1.0 技能池新增的霰弹枪专属换弹技能。
标记为“已确认”的效果或数值适用于条目显示的版本,并附有对应说明。
部分官方资料只列出名称,没有完整现行数值;取得当前版本数据后会继续补充。
每条资料都显示适用版本、更新日期和相关更新记录。