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实战要点
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近战实战档案
在同一条目中查看已公开的 1.0 近战数值、实战定位与版本证据。破折号代表未公开,不是零。
MELEE
- 武器类别
- 单手利器
- 握持方式
- 单手
- Tier
- 尚未公布
- 实战定位
- 快速蓄力衔接
已核验战斗数据
攻击档案:Q / S / C
依次为轻击 / 重击 / 蓄力。破折号表示当前官方资料没有公布该数值,不会进行估算。
| 数据项目 | 轻击 | 重击 | 蓄力 |
|---|---|---|---|
| 基础伤害 | 15 | — | — |
| 爆头伤害 | — | — | 50 |
| 稳定性伤害 | 5 | 10 | — |
蓄力挥击速度提高 5%,蓄力爆头伤害为 50。S1
行动规范
让武器解决眼前真正的问题
- 01
先看任务,再决定出手
眼前需要伤害、打断或断肢时,再发挥利器定位;不要把这个定位误解成可以安全单刷。
- 02
出手承诺要匹配通道空间
单手节奏可以衔接更短的追击,但只做那些出手后仍有清晰退路的动作。
- 03
为抓取挣脱留耐力
近战和冲刺会消耗用于挣脱抓取的同一耐力。别等下一次挥击会让队伍不得不处理感染,才停止连段。
- 04
配装优化前先核对当前数值
Armageddon 调整过近战平衡。优化配装前先看本页已公开数值与版本来源;破折号就是未知,别把旧排行搬进来。
决策支持
情境 → 行动
| 当前情境 | 建议行动 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 队伍需要明确的近距离分工 | 让 Cleaver 承担伤害与打断定位。 | 官方将利器定位为伤害、打断与断肢。 |
| 表格某个数值是破折号 | 保持未知,只比较已确认数值。 | 当前来源没有公布这部分攻击数值。 |
| 耐力见底且可能被近身 | 后撤,不要再贪一段长挥。 | 剩余耐力可能正是挣脱抓取、避免感染所需的资源。 |
如需并排比较近战数值、握持方式与定位,可打开完整 1.0 武器对比表。
FAQ / 武器使用
下一局开始前,先解答这些问题
Cleaver 页面里的 Q / S / C 是什么意思?+
它们依次表示轻击、重击和蓄力攻击。本页所有近战数值都按这个顺序排列。
为什么 Cleaver 的部分伤害栏显示破折号?+
破折号表示当前官方资料没有公布该数值。这里会保持为空,不会拿旧版本或其他网站的数字来猜补。
难度会改变 Cleaver 的伤害吗?+
不会。官方 Armageddon 1.0 近战说明表示武器伤害不再随难度改变;但敌人压力和生存风险仍会变化。
Cleaver 的官方定位是什么?+
当前资料给出的实战定位是“快速蓄力衔接”。请结合握持方式、已公开数值和队伍可用空间判断,不要只用一个数字排“绝对强弱”。
与本页相关的更新
以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。