NMRiH2 / ARMORY / 1.0

武器数值对比

筛选 Armageddon 1.0 近战伤害、爆头与稳定性数值,并查看枪械、口径和护甲说明。

先看表格说明

统一顺序,直接比较

表格统一采用 Quick / Strong / Charged 顺序,并把每项数据链接到相关 1.0 说明;点击武器名可查看完整条目与版本变化。

  • Quick / Strong / Charged 顺序全站一致
  • 破折号表示当前没有公开值
  • 官方说明与实战建议使用不同标签
  • S1–S5 可直接打开对应说明
17种近战武器纳入比较
7条完整基础伤害线
3个官方敌人生命基准

01 / ARMAGEDDON MELEE LEDGER

1.0 近战数值对比

数值顺序统一为 Quick / Strong / Charged;破折号表示当前没有公开值。Tier 仅展示 Armageddon 1.0 明确列出的结果。

战斗影响因素伤害线用于比较公开数值;实际击杀还会受到爆头、稳定性、护甲、断肢与攻击是否命中的影响。
武器类型
握持方式

17 种武器符合筛选

one-handed / blunt

Mallet

基础 Q/S/C
10 / 13 / 15
爆头 Q/S/C
20 / 25 / 30
稳定性 Q/S/C
25 / 35 / 45
Tier
T1

开局控制工具

取代 Small Pipe 成为默认背包武器。S1

one-handed / blunt

Small Wrench

基础 Q/S/C
— / 13 / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
— / 35 / —
Tier
—

较快蓄力节奏

蓄力挥击速度提高 12%。S1

one-handed / blunt

Small Pipe

基础 Q/S/C
— / — / —
爆头 Q/S/C
20 / 30 / 35
稳定性 Q/S/C
—
Tier
T2

Tier 2 钝器升级

官方说明公布了爆头数值,但没有给出完整基础伤害。S1

one-handed / blunt

Tire Iron

基础 Q/S/C
— / — / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
—
Tier
—

紧凑型钝器

预期 Heavy Attack 被修复为 20 基础伤害;说明没有把该名称映射为完整三段攻击数值。S1

one-handed / slashing

Small Knife

基础 Q/S/C
— / 18 / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
5 / 10 / —
Tier
—

快速开局利器

重击恢复为预期的 18 基础伤害。S1S2

one-handed / slashing

Cleaver

基础 Q/S/C
15 / — / —
爆头 Q/S/C
— / — / 50
稳定性 Q/S/C
5 / 10 / —
Tier
—

快速蓄力衔接

蓄力挥击速度提高 5%,蓄力爆头伤害为 50。S1

one-handed / slashing

Machete

基础 Q/S/C
20 / 25 / 34
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
5 / 10 / —
Tier
—

快速连击利器

战斗设计文章将其定位为更快的连击玩法。S1S2

one-handed / slashing

Hatchet

基础 Q/S/C
20 / 25 / 34
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
5 / 10 / —
Tier
—

更重的断肢压制

公开基础伤害与 Machete 相同,但官方描述更偏重型挥击。S1S2

two-handed / blunt

Rebar

基础 Q/S/C
15 / — / —
爆头 Q/S/C
— / 35 / —
稳定性 Q/S/C
—
Tier
—

攻击距离与控制

官方只公开了变化后的快速基础伤害与重击爆头伤害。S1

two-handed / blunt

Hockey Stick

基础 Q/S/C
15 / — / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
—
Tier
T1

低成本长柄武器

首发周配装价格:400 Credits。S1S3

two-handed / blunt

Large Pipe

基础 Q/S/C
20 / 25 / 33
爆头 Q/S/C
— / 35 / —
稳定性 Q/S/C
—
Tier
T2

Tier 2 重型控制

首发热修中称 Long Pipe;配装价格:800 Credits。S1S3

two-handed / blunt

Large Wrench

基础 Q/S/C
— / — / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
—
Tier
—

缓慢重型出手

快速与蓄力挥击速度均降低 10%;官方没有公布完整伤害线。S1

two-handed / blunt

Baseball Bat

基础 Q/S/C
20 / 25 / 33
爆头 Q/S/C
25 / 35 / 50
稳定性 Q/S/C
20 / 40 / 100
Tier
T2

快速稳定性压制

调整至 Tier 2 后,官方仍保留其快速攻击定位。S1S2

two-handed / blunt

Shovel

基础 Q/S/C
20 / 25 / 34
爆头 Q/S/C
35 / 45 / 50
稳定性 Q/S/C
—
Tier
—

长柄钝器伤害线

1.0 说明同时公布了完整基础与爆头伤害线。S1

two-handed / slashing

Tree Trimmer

基础 Q/S/C
25 / 30 / 35
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
5 / 10 / —
Tier
—

高基础伤害利器

首发周重新加入配装选择。S1S3

two-handed / slashing

Fire Axe

基础 Q/S/C
— / — / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
10 / 10 / —
Tier
—

重型利器控制

快速攻击稳定性为 10,高于利器通用值 5。S1

two-handed / blunt

Sledgehammer

基础 Q/S/C
— / — / —
爆头 Q/S/C
—
稳定性 Q/S/C
—
Tier
—

最慢的重型控制

官方设计对比称其为所列双手钝器中最慢的一种;现行完整伤害线未公开。S2

02 / DAMAGE CONTEXT

敌人生命基准

使用官方 1.0 给出的三个生命基准,对照公开近战伤害线在常见目标上的表现。

S1
70

Shambler

官方生命基准

100

Zombie

官方生命基准

130

Prime

官方生命基准

03 / FIREARM REFERENCE

枪械条目目前收录什么

当前枪械数据

现有官方资料包含枪械身份、部分配装价格,以及射击模式或消音器等使用情境;完整的逐枪伤害、容量、射程与后坐数据尚未集中公布。

手枪

M9A3

1.0 配装价格:1,500 Credits。

霰弹枪

DB12

1.0 配装价格:600 Credits。

自动步枪

M7A1

官方 1.0 说明确认了半自动、全自动与消音使用情境。

步枪

MC15

官方 1.0 说明确认了消音快速射击情境。

手枪

M1911

1.0 说明列出了 M1911,但未同时提供详细数值。

枪械

Rochester 1873

首发周重新开放为配装物品。

04 / CALIBER & ARMOR

官方口径示例

.22 LR

后坐力较低,近距离更易控制,但伤害较低。

.308 WIN

后坐力更高,强调远距离威力与穿透。

S4

护甲判定逻辑

  1. 01弹药口径决定穿透能力,而不是所有枪械拥有相同穿透。
  2. 02穿透值超过护甲需求时,子弹可以继续命中目标。
  3. 03穿过护甲后的伤害会降低;完整阈值表仍待补充。