weapon · 步枪

MC15

一款在 1.0 修复消音快速射击音效的步枪。

资料不完整

实战要点

  • 1.0 更新处理了消音快速射击音效。S1

武器库 / 当前档案

枪械实战档案

本枪已确认的资料与系统规则集中呈现;官方未公布的逐枪参数会明确保持待确认。

FIREARM
武器类别
步枪
已确认记录
步枪
资料状态
已有来源依据
系统背景
官方 1.0 说明确认了消音快速射击情境。

已核验战斗数据

已确认的操作记录

本枪已确认信息

官方 1.0 说明确认了消音快速射击情境。

S1

首发射击

ADS 会改善所有枪械,首发处于理想精度窗口。

S4

弹药规则

弹药稀缺且有负重;捡到的枪内弹药会随难度变化。

S1S4

伤害 / 容量 / 射程

官方尚未公布完整的当前逐枪数据表。

系统参考——不代表本枪已确认口径

.22 LR

后坐力较低,近距离更易控制,但伤害较低。

.308 WIN

后坐力更高,强调远距离威力与穿透。

口径示例用于解释官方已公开的系统规则。除非官方明确说明,否则不代表本枪使用该口径。

行动规范

让武器解决眼前真正的问题

  1. 01

    先打出一发有准备的射击

    时间和空间允许时,先用 ADS。官方枪械设计说明表示所有枪械的首发在这里拥有更好的精度窗口。

  2. 02

    把弹药花在值得的威胁上

    弹药被刻意设计得稀缺且有负重。将枪留给近战无法安全解决的压力或通道,别等恐慌扫射打空储备才切换。

  3. 03

    把口径当作系统规则,不要猜枪械参数

    口径会影响穿透取向、后坐和距离。只有官方明确公布某枪口径时才可对应;本页的系统示例不是给这把枪偷偷补参数。

  4. 04

    让未知数据保持未知

    不要用社区伤害、弹匣或射程数字替代当前第一方数据。真正有用的判断,应基于已确认的操控规则和你实际拥有的弹药状态。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
有机会打出一发有准备的首发先用 ADS 瞄准 MC15。ADS 与首发拥有官方说明中的精度优势。
近距离混战,瞄准已经失控先拉开空间,或切换近战。多数弹药的腰射并不可靠,无控制射击还会消耗稀缺储备。
配装选择需要精确逐枪数值不要从本页自行推断。当前第一方资料没有公布完整逐枪数据表。
如需并排比较近战数值、握持方式与定位,可打开完整 1.0 武器对比表。

FAQ / 武器使用

下一局开始前,先解答这些问题

MC15 的精确伤害、容量和射程数据在哪里?+

本页采用的第一方资料尚未提供完整逐枪数据。只有取得当前且可追溯的来源后,才会补充这些数值。

使用 MC15 时应该开镜吗?+

时间和空间允许时,应该。官方枪械设计说明表示 ADS 会显著改善所有枪械,首发也处于理想精度窗口。

口径是否比射速更重要?+

两者解决的问题不同。官方系统把穿透与口径关联,后坐力、距离、护甲和现有弹药也会影响选择。本页不会在官方未公布时,给这把枪强行标注口径。

消音器会改变什么?+

官方枪械说明表示消音器会降低感染者感知。它管理的是注意力和压力,并不是官方公布的通用加伤。

这把枪的弹药该怎么管理?+

把弹药当作有限且沉重的资源。将枪留给近战无法安全解决的威胁或通道,并按当前难度规则重新判断捡到的枪可能带有多少弹药。

实战用法

结合现行机制的实战用法

  • 有准备的首发应使用瞄准射击;官方枪械设计说明称 ADS 会显著改善所有枪械表现。

尚待确认

  • 完整的现行逐枪伤害表尚待补充。
当前资料:官方说明已记录该条目,但完整现行数据表尚未公布。

与本页相关的更新

以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。