主要改动首发包含六张 Objective 地图与三张 Survival 地图。Solo 模式没有传统成长,也没有永久死亡风险。难度同时决定风险与奖励倍率。近战武器层级、伤害和稳定性数值大范围重平衡。受影响的 Wiki 页面地图档案武器数据库武器数据对比技能数据库难度攻略与奖励倍率成长系统:Credits、Merits 与 Supplies生存模式:波次、失败与撤离近战攻略:耐力、稳定性与武器定位枪械与弹药:瞄准、口径与护甲