快速结论
Beginner 与 Normal 有有限复活,但团灭与呼叫撤离后仍可能永久死亡;Hard 与 Nightmare 从出生起启用永久死亡,并提高奖励。
本版本已确认
行动前先看清规则边界
官方游戏截图行动顺序
实战中按这个节奏处理
- 01第 1 步
- 02第 2 步
- 03第 3 步
用完局概率衡量倍率
Hard 和 Nightmare 的倍率要成功结算才有意义。队伍如果保不住 Supplies、也无法稳定撤离,表面更高的倍率未必换来更多实际成长。
实战建议 - 04第 4 步
要点 01
Beginner 与 Normal
Beginner 使感染者有效生命降低 30%,提供操作提示,并按一分钟定时复活;Normal 在完成主要目标后开放复活,并提供 125% 角色经验。Resupply 1.1 在 Normal 难度的撤离序列开始时新增了最终复活窗口,补全了 1.0.4 仅为 Survival 添加的复活覆盖。两种难度都可能因复活节点前团灭或呼叫撤离后死亡而永久失去响应员。
要点 02
Hard 奖励
Hard 从出生起启用永久死亡,并提供 150% 账号经验、200% 角色经验和 150% Credits。只有成功活到结算,倍率才会真正转化为收益。
要点 03
Nightmare 奖励
Nightmare 提供 200% 账号经验、300% 角色经验和 200% Credits,并增加 Runners、Primes、特殊感染者与弹药稀缺度。它适合高风险成长,不适合作为学习模式。
行动前确认
对局检查表
- 确认永久死亡从何时生效。
- 按整支队伍而非单个玩家选择难度。
- 接敌前规划 Nightmare 的稀缺弹药。
- 只有被保护的损失足够高时才装备 Rescue Beacon。
决策支持
情境 → 行动
| 当前情境 | 建议行动 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 正在学习地图或系统 | 选择 Training、Solo 或 Beginner | 恢复机会更多,战斗压力更低。 |
| 响应员已培养且队伍稳定 | 考虑 Hard | 获得更高成长,同时避开 Nightmare 的完整压力组合。 |
| 准备充分且追求最高回报 | 选择 Nightmare | 倍率最高,但从开局永久死亡且弹药更稀缺。 |
FAQ / 实战问答
下一局开始前,玩家最常问的问题
新队伍应该选哪个难度?
基础学习先用 Tutorial 或 Solo,再用 Beginner 合作局熟悉团队节奏。等队伍能稳定沟通路线和保命决定后,再逐步提高难度。
难度会改变武器伤害吗?
官方 1.0 近战说明表示,武器伤害不再随难度改变。难度改变的是压力、敌人构成、复活与奖励规则。
Beginner 和 Normal 的复活有什么不同?
Beginner 按分钟复活;Normal 在完成主要目标后开放复活。两者都不能消除所有永久死亡情形。
Hard 和 Nightmare 的高奖励是保证拿到的吗?
不是。倍率以成功结算为前提,并不能抵消更高的翻车和角色损失风险。
Nightmare 除了奖励高,还有什么不同?
官方说明特别提到更多 Runners、Primes、特殊感染者,以及更强的弹药稀缺。它不是单纯“数值更大”,而是压力结构不同。
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