快速结论
最多可保有三名响应员。撤离时的 Supplies 决定角色经验与 Credits;每周 Assignments 会奖励可购买高阶工具的 Merits。
本版本已确认
行动前先看清规则边界
官方游戏截图行动顺序
实战中按这个节奏处理
- 01第 1 步
- 02第 2 步
- 03第 3 步
- 04第 4 步
要点 01
响应员名册
1.0 的成长结构最多支持三名响应员,你可以把试验性对局与主力角色分开管理。
要点 02
Supplies 与 Credits
最终撤离会把全队 Supplies 转为角色经验和 Credits;Credits 用于配装经济,因此路线价值不只取决于个人击杀。
要点 03
Assignments 与 Merits
每周任务组在周二重置:三项任务各奖励 1 Merit,完成整组的总任务再奖励 3 Merits;官方记录的整组奖励共 2,000 Credits 与 6 Merits。
要点 04
配装与 Nightmare Tokens
Armageddon 移除了配装物品的角色等级要求。Nightmare Tokens 归属于单个响应员,角色死亡时一并失去,并不是账号级保险。
行动前确认
对局检查表
- 把试验角色与主力响应员分开。
- 按当前 1.0 价格规划购买,不沿用旧攻略。
- 条件允许时完成整组周任务,拿满 6 Merits。
决策支持
情境 → 行动
| 当前情境 | 建议行动 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 测试新配装或高风险路线 | 用试验响应员或 Solo | 不会让主力角色的成长替试错买单。 |
| 队伍有高价值 Supplies,但局势开始崩 | 优先做安全撤离判断 | Supplies 只有安全完成对局后才能真正变成经验和 Credits。 |
| 高价值响应员准备进入永久死亡风险 | 确认代价后再考虑 Rescue Beacon | 它能抵消下一次损失,但会占栏位且是消耗品。 |
FAQ / 实战问答
下一局开始前,玩家最常问的问题
最多能保有几名响应员?
1.0 的成长结构最多支持三名响应员。
Supplies 如何影响成长?
最终撤离会把全队携带的 Supplies 转换为角色经验和 Credits。
Assignments 什么时候重置?
每周 Assignment 任务组会在周二重置。
完整周任务组一共给多少 Merit?
官方记录的完整任务组共给 6 Merit:三项单独任务各 1 点,完成总目标再给 3 点。
Rescue Beacon 是永久保险吗?
不是。它是抵消下一次损失的消耗型配装物品,同时占用一个配装栏位。
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与本页相关的更新
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