响应员穿行在 Power Plant 目标任务地图中

实战攻略 · Armageddon 1.0

成长系统:Credits、Merits 与 Supplies

了解 NMRiH2 1.0 的响应员栏位、Supplies、Credits、每周任务、Merits 与 Rescue Beacon。

快速结论

最多可保有三名响应员。撤离时的 Supplies 决定角色经验与 Credits;每周 Assignments 会奖励可购买高阶工具的 Merits。

本版本已确认

行动前先看清规则边界

可保有响应员
最多 3 名

1.0 的结构允许把试验角色和已培养角色分开管理。

S1
每周重置日
周二

每周 Assignment 任务组会在周二刷新。

S3
完整周任务组
6 Merit + 2,000 Credits

三项任务各给 1 Merit,完成整组再给 3 Merit。

S3
Rescue Beacon
抵消下一次损失

它是占用配装栏位的消耗品,在启用永久死亡的场景中可抵消下一次损失。

S3
响应员穿行在 Power Plant 目标任务地图中官方游戏截图
本攻略的画面参考;页面所依据的版本说明可在来源面板中打开。

行动顺序

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    给每名响应员分配用途

    最多三名响应员意味着可以把高风险试验和不想冒险的主力角色分开。名册不只是多几个位置,更是风险管理工具。

    官方说明 + 实战建议S1S2
  2. 02第 2 步

    围绕全队 Supplies 规划路线

    最终撤离会把全队携带的 Supplies 转成角色经验和 Credits。遇到重要物资要报点、保护携带者,并重新判断额外绕路是否值得拿结算去冒险。

    官方说明S1
  3. 03第 3 步

    把 Merit 当作每周预算来规划

    Assignment 在周二刷新。队伍状态允许时完成三项 1 Merit 任务和 3 Merit 总目标;不要为了日常奖励做出本可避免的角色损失。

    官方说明S3
  4. 04第 4 步

    为明确风险才带 Beacon

    Rescue Beacon 能抵消下一次损失,但会占一个配装栏位且会消耗。只有被保护的响应员和准备进入的难度值得这笔成本时才带,不能拿它替代撤离纪律。

    官方说明S3

要点 01

响应员名册

1.0 的成长结构最多支持三名响应员,你可以把试验性对局与主力角色分开管理。

要点 02

Supplies 与 Credits

最终撤离会把全队 Supplies 转为角色经验和 Credits;Credits 用于配装经济,因此路线价值不只取决于个人击杀。

要点 03

Assignments 与 Merits

每周任务组在周二重置:三项任务各奖励 1 Merit,完成整组的总任务再奖励 3 Merits;官方记录的整组奖励共 2,000 Credits 与 6 Merits。

要点 04

配装与 Nightmare Tokens

Armageddon 移除了配装物品的角色等级要求。Nightmare Tokens 归属于单个响应员,角色死亡时一并失去,并不是账号级保险。

行动前确认

对局检查表

  • 把试验角色与主力响应员分开。
  • 按当前 1.0 价格规划购买,不沿用旧攻略。
  • 条件允许时完成整组周任务,拿满 6 Merits。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
测试新配装或高风险路线用试验响应员或 Solo不会让主力角色的成长替试错买单。
队伍有高价值 Supplies,但局势开始崩优先做安全撤离判断Supplies 只有安全完成对局后才能真正变成经验和 Credits。
高价值响应员准备进入永久死亡风险确认代价后再考虑 Rescue Beacon它能抵消下一次损失,但会占栏位且是消耗品。

FAQ / 实战问答

下一局开始前,玩家最常问的问题

最多能保有几名响应员?

1.0 的成长结构最多支持三名响应员。

Supplies 如何影响成长?

最终撤离会把全队携带的 Supplies 转换为角色经验和 Credits。

Assignments 什么时候重置?

每周 Assignment 任务组会在周二重置。

完整周任务组一共给多少 Merit?

官方记录的完整任务组共给 6 Merit:三项单独任务各 1 点,完成总目标再给 3 点。

Rescue Beacon 是永久保险吗?

不是。它是抵消下一次损失的消耗型配装物品,同时占用一个配装栏位。

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与本页相关的更新

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