活死人之夜农舍生存模式地图

生存模式 / Night of the Living Dead

活死人之夜

以经典农舍为核心,并扩展客房与谷仓的生存模式地图。

任务概况

出发前先看懂路线

任务模式
生存模式
游戏内名称
Night of the Living Dead
地图环境
扩建后的乡村农舍
已整理流程
3 个阶段
适用版本
Armageddon 1.0

本版本已确认

出发前先看清地图条件

地图定位
扩建农庄

1.0 版本不只包含农舍,还扩展到客房与谷仓。

S1S2
客房
紧凑团队防守

开放格局、外部入口、车库物资与地窖,让它更适合围绕扬声器的紧凑防守。

S2
谷仓
长视线

最大室内空间可利用地面和阁楼打长视线,但内置防御较少。

S2
生存模式循环
3 × 5 分钟波次

成功三轮呼叫直升机;失败两轮开放提前撤离。

S1
已确认

实战要点

  • 农庄包含三个需要防守的兴趣点。
  • 客房更适合围绕扬声器进行紧凑团队防守。
  • 谷仓视野更长,但内置防御手段较少。

当前任务信息

任务简报

  • 农舍:位于地图核心的经典场景。
  • 客房:开放平面、多个外部入口、车库物资与地窖,适合紧凑团队防守。
  • 谷仓:内部最大、拥有长视线与阁楼,但内置防御更少。

地图行动方案

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    按队伍当前任务选择防守点

    客房适合全队围绕扬声器的紧凑协作;谷仓适合利用长视线和阁楼,但内置防御更少。应按队伍工具和覆盖能力选择,不要凭习惯。

    官方说明S2
  2. 02第 2 步

    把客房地窖和外门纳入报点

    官方预览指出客房有多个外部入口和一处双方都可利用的地窖。波次开始前先给这些区域统一叫法,警报出现时才能立刻执行。

    官方说明S2
  3. 03第 3 步

    利用谷仓高低差,但要预设退路

    阁楼和长视线支持远程打法,但谷仓的防御设施相对简单。要保持队伍重新汇合的路线畅通,不要把高处当成永久安全。

    官方说明S2
  4. 04第 4 步

    每次成功后重新利用整座农庄

    每张生存图都有三个兴趣点。成功后拿补给,再判断下一个点位是否更适合队伍剩余资源和当前失败次数。

    官方说明S1S2

行动顺序

任务流程

  1. 1

    准备并开启 CRC 补给

    官方说明S1

    利用开场几分钟确认扬声器、出口与防御设施;准备阶段以 CRC 补给投放结束。

  2. 2

    防守五分钟

    官方说明S1

    围绕当前扬声器完成五分钟防守,并使用该点位提供的专属陷阱或防御设施。

  3. 3

    补给并重新选点

    官方说明S1

    成功一轮会获得新补给与短暂移动窗口。成功三轮进入最终撤离;失败两轮则开放提前撤离。

实战建议

  • 需要紧凑照应时选择客房;只有队伍能管理长视线与较弱内置防御时再选择谷仓。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
队伍需要紧密互相照应优先考虑客房它的布局支持全队围绕扬声器进行紧凑防守。
队伍能用自身装备控制长射线可考虑谷仓,但要先定退路谷仓有地面和阁楼长视线,但内置防御相对较少。
已经失败一轮且资源紧张下个点选更容易覆盖的,不要只选熟悉的地图有三个兴趣点,累计两次失败就会开放保底撤离。

尚待确认

  • 官方来源描述了各兴趣点定位,但没有公布完整陷阱或刷新表。
当前收录内容包括地图环境、已确认的任务流程与版本改动。路线耗时、掉落概率和刷新表会在取得当前版本数据后继续补充。

FAQ / 实战问答

进入地图前,玩家最常问的问题

1.0 的活死人之夜包含哪些区域?

农庄不只包含主农舍,还扩展到客房和谷仓。

什么时候适合选客房?

当队伍需要围绕扬声器紧密互相照应时适合选客房。官方预览特别提到其开放格局、外部入口、车库物资和地窖。

谷仓的优点和缺点是什么?

它是最大的室内空间,支持地面与阁楼长视线;但防御设施相对简单,除队伍自身装备外可利用的内置手段较少。

每张生存图有几个兴趣点?

官方 1.0 资料说明,三张生存地图各有三个兴趣点,让每局有更多变化。

本页会公布所有陷阱和刷新表吗?

不会。官方来源描述的是农庄各区域的定位,而非完整陷阱和刷新表。本页会明确保留这个边界。

与本页相关的更新

以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。

变更控制

版本历史

Armageddon 1.0

随扩建后的客房与谷仓生存区域发布。