任务概况
出发前先看懂路线
- 任务模式
- 生存模式
- 游戏内名称
- Lighthouse
- 地图环境
- 海岸悬崖聚落
- 已整理流程
- 3 个阶段
- 适用版本
- Armageddon 1.0
本版本已确认
出发前先看清地图条件
已确认
实战要点
- 灯塔内部狭窄,站位失误的代价很高。
- 住宅区与工地可提供额外工具。
- 生存模式包含三轮扬声器防守。
当前任务信息
任务简报
- 海岸悬崖封住战斗空间一侧,住宅区与废弃工地提供工具。
地图行动方案
实战中按这个节奏处理
- 01第 1 步
- 02第 2 步
- 03第 3 步
把悬崖当作边界,不要当作战术
一侧被封会减少队伍可退的方向。保持可用通道清晰,别在狭窄室内挤成一团,等压力进来后就无法轮换。
实战建议 - 04第 4 步
行动顺序
任务流程
- 1
利用开场几分钟确认扬声器、出口与防御设施;准备阶段以 CRC 补给投放结束。
- 2
围绕当前扬声器完成五分钟防守,并使用该点位提供的专属陷阱或防御设施。
- 3
成功一轮会获得新补给与短暂移动窗口。成功三轮进入最终撤离;失败两轮则开放提前撤离。
实战建议
- 在灯塔内部保留不止一条可用退路。
- 在轮间窗口收集工地工具,不要在扬声器防守中途离点。
决策支持
情境 → 行动
| 当前情境 | 建议行动 | 判断依据 |
|---|---|---|
| 扬声器防守位于狭窄灯塔区域 | 保留明确退路,避免全员挤成一团 | 官方说明警告灯塔狭窄空间可能快速致死。 |
| 实用工具在灯塔外 | 在波次间窗口收集 | 模式会在成功波次后提供短暂移动窗口。 |
| 压力封住室内通道 | 及早沿预定通道轮换 | 悬崖环境让一侧的退路空间天然受限。 |
尚待确认
- 官方预览未逐项列出各兴趣点、防御设施与刷新路线。
当前收录内容包括地图环境、已确认的任务流程与版本改动。路线耗时、掉落概率和刷新表会在取得当前版本数据后继续补充。
FAQ / 实战问答
进入地图前,玩家最常问的问题
灯塔室内为什么特别容易翻车?
官方说明描述灯塔内部空间狭窄,可能很快造成死亡。关键是在压力到来前保留一条清楚可走的退路。
队伍可以去哪里找实用工具?
官方地图描述提到灯塔外的小型住宅区与废弃工地。
悬崖地形会改变防守方式吗?
会。一侧受悬崖限制,队伍应保护剩余可用退路,不能假设随时能向任意方向轮换。
什么时候该离开当前防守点?
成功一轮后,利用 CRC 补给和短暂移动窗口重新判断;别等下一波开始才被迫仓促转点。
本页会列出精确防御设施和刷新路线吗?
不会。官方预览没有完整列举这些内容。本页只记录已确认的地形与模式规则,不会编造固定路线。
与本页相关的更新
以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。
变更控制
版本历史
Armageddon 1.0
作为三张生存模式地图之一发布。
