黑暗海岸上的灯塔生存模式地图

生存模式 / Lighthouse

灯塔

围绕灯塔、住宅区与废弃工地展开的紧凑型生存模式地图。

任务概况

出发前先看懂路线

任务模式
生存模式
游戏内名称
Lighthouse
地图环境
海岸悬崖聚落
已整理流程
3 个阶段
适用版本
Armageddon 1.0

本版本已确认

出发前先看清地图条件

地形限制
背靠悬崖

海岸悬崖刻意压缩了战斗空间的一侧。

S1
室内风险
灯塔空间狭窄

官方说明警告,灯塔的狭窄空间可能很快造成死亡。

S1
外围资源
住宅区 + 工地

两处区域都能提供灯塔以外的实用工具。

S1
生存模式循环
3 × 5 分钟波次

成功三轮呼叫直升机;失败两轮开放提前撤离。

S1
已确认

实战要点

  • 灯塔内部狭窄,站位失误的代价很高。
  • 住宅区与工地可提供额外工具。
  • 生存模式包含三轮扬声器防守。

当前任务信息

任务简报

  • 海岸悬崖封住战斗空间一侧,住宅区与废弃工地提供工具。

地图行动方案

实战中按这个节奏处理

  1. 01第 1 步

    进灯塔室内前先说清退路

    官方描述特别提醒灯塔内部狭窄、可能快速死亡。队伍进入室内扬声器区域前,先说清撤退方向,并让需要脱离的人也能看懂路线。

    官方说明S1
  2. 02第 2 步

    在轮间窗口取工具

    住宅区和废弃工地有实用工具,但活跃波次的首要任务是守扬声器。应把取工具安排在轮间转点中,而不是有人在波次中单走。

    官方说明 + 实战建议S1
  3. 03第 3 步

    把悬崖当作边界,不要当作战术

    一侧被封会减少队伍可退的方向。保持可用通道清晰,别在狭窄室内挤成一团,等压力进来后就无法轮换。

    实战建议
  4. 04第 4 步

    别等室内变成唯一选择才离开

    成功波次后用 CRC 补给与移动窗口重新评估下一个防守点。熟悉的房间并不会自动成为下一轮最安全的位置。

    官方说明S1

行动顺序

任务流程

  1. 1

    准备并开启 CRC 补给

    官方说明S1

    利用开场几分钟确认扬声器、出口与防御设施;准备阶段以 CRC 补给投放结束。

  2. 2

    防守五分钟

    官方说明S1

    围绕当前扬声器完成五分钟防守,并使用该点位提供的专属陷阱或防御设施。

  3. 3

    补给并重新选点

    官方说明S1

    成功一轮会获得新补给与短暂移动窗口。成功三轮进入最终撤离;失败两轮则开放提前撤离。

实战建议

  • 在灯塔内部保留不止一条可用退路。
  • 在轮间窗口收集工地工具,不要在扬声器防守中途离点。

决策支持

情境 → 行动

当前情境建议行动判断依据
扬声器防守位于狭窄灯塔区域保留明确退路,避免全员挤成一团官方说明警告灯塔狭窄空间可能快速致死。
实用工具在灯塔外在波次间窗口收集模式会在成功波次后提供短暂移动窗口。
压力封住室内通道及早沿预定通道轮换悬崖环境让一侧的退路空间天然受限。

尚待确认

  • 官方预览未逐项列出各兴趣点、防御设施与刷新路线。
当前收录内容包括地图环境、已确认的任务流程与版本改动。路线耗时、掉落概率和刷新表会在取得当前版本数据后继续补充。

FAQ / 实战问答

进入地图前,玩家最常问的问题

灯塔室内为什么特别容易翻车?

官方说明描述灯塔内部空间狭窄,可能很快造成死亡。关键是在压力到来前保留一条清楚可走的退路。

队伍可以去哪里找实用工具?

官方地图描述提到灯塔外的小型住宅区与废弃工地。

悬崖地形会改变防守方式吗?

会。一侧受悬崖限制,队伍应保护剩余可用退路,不能假设随时能向任意方向轮换。

什么时候该离开当前防守点?

成功一轮后,利用 CRC 补给和短暂移动窗口重新判断;别等下一波开始才被迫仓促转点。

本页会列出精确防御设施和刷新路线吗?

不会。官方预览没有完整列举这些内容。本页只记录已确认的地形与模式规则,不会编造固定路线。

与本页相关的更新

以下更新可能影响本页记录的路线、数值或规则,可打开补丁查看具体范围。

变更控制

版本历史

Armageddon 1.0

作为三张生存模式地图之一发布。